
“Onimusha”, “Mortal Shell 2”, “The Blood of Dawnwalker”… Les grosses sorties vidéoludiques du moment ont toutes un point commun : l’emphase sur la mécanique de parade lors d’un combat. Bien réalisée, elle peut apporter beaucoup à l’expérience de jeu, mais la presse spécialisée fait montre d’une profonde lassitude à la voir partout.
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